Concernant la regen mana
Les développeurs ont récemment constaté que la
régénération de mana était trop importante, en particulier pour les
classes de soins. Selon eux, il est nécessaire que la gestion du mana
fasse partie intégrante de l’expérience de jeu. Ils ne veulent pas non
plus que vous terminiez chaque combat avec votre barre de mana vide,
mais cela doit tout de même être un risque, une possibilité, si vous
faites des erreurs ou que vous vous attaquez à du contenu pour lequel
pas vous n’êtes pas encore prêts. Si la régénération est trop simple,
alors un pan entier du jeu est manquant. Ainsi, les classes qui
apportent des améliorations permettant de regagner du mana se trouvent
laissées de côté, les sorts liés sont délaissés au profit d’autres
beaucoup plus efficaces.
Voici la liste des changements que vous devriez retrouver avec la
mise à jour 3.1. Vous aurez l’occasion de les essayer sur les royaumes
de test.
· La régénération sera réduite quand vous ne lancez pas de sorts
(en dehors de la règle des 5 secondes). En effet, la possibilité de
lancer des sorts de soins sur la durée à laquelle s’additionne le
bénéfice d’Idées claires (lorsque l’effet se déclanche) permettait une
régénération trop importante, même sur une courte période de temps.
· Pour appliquer ce changement, les développeurs vont réduire le
poids de l’Esprit dans le taux de régénération. En revanche, l’effet de
talents tels que Méditation, qui augmentent la régénération pendant le
lancement de sorts, devrait être amélioré. Le résultat souhaité est
ainsi : vous devriez pouvoir maintenir le même niveau de régénération
quand vous lancez des sorts, mais ce niveau devrait être moins élevé
quand vous ne lancez pas de sorts. Ces modifications devraient avoir
peu d’impact sur les lanceurs de sorts spécialisés dans les dégâts,
dans la mesure où ils devraient lancer des sorts de manière
quasi-permanente.
· Les talents et capacités améliorés sont : Méditation des arcanes,
Connexion spirituelle améliorée, Intensité, Armure du mage, Méditation,
Pyromane et Connexion spirituelle. Cela en fera effectivement des
talents obligatoires et indispensables.
· Dans la mesure où les paladins s’appuient moins sur l’Esprit pour
régénérer leur mana, les développeurs ont donc cherché d’autres
solutions. Ils ne souhaitent pas changer Illumination et Requinquage,
mais ils ont décidé de passer la pénalité sur les soins de 20 à 50%
pour Supplique divine. Ce sort avait pour objectif originel de
permettre aux paladins tanks et Vindicte de conserver des niveaux de
mana élevés. Les paladins spécialisés en Sacré devraient peser le pour
et le contre avant de lancer ce sort, il ne devrait pas s’agir d’un
sort que l’on utilise de manière systématique.
· De plus, les développeurs ont décidé de modifier le mode de
fonctionnement d’Harmonisation spirituelle. Cette capacité passive
permettait d’obtenir des niveaux de régénération de mana beaucoup plus
élevés que prévus (en raid JcE comme en JcJ).Les développeurs
souhaitent faire en sorte que les paladins spécialisés en Protection
bénéficient toujours des effets de cette capacité, tout en réduisant
l’impact sur les paladins Sacrés lors des combats JcJ ou lors des
rencontres JcE comportant des dégâts de groupe élevés.
· Les développeurs vont aussi surveiller de très près la manière
dont se déclenche le sort Idées claires. Il est probable que ces «
procs » se transforment en un bonus à la régénération, à la manière
d’Innervation. Ainsi, le montant de mana gagné devrait rester
similaire, mais les soigneurs devraient avoir moins tendance à cesser
de lancer des sorts afin d’améliorer leur régénération.
· Les développeurs ont pensé ce rééquilibrage en partant du
postulat que dans chaque groupe de raid, que ce soit à 10 ou à 25,
quelqu’un aura la capacité de lancer Requinquage. Afin de s’en assurer,
il est tout à fait probable que cette capacité soit donnée à d’autres
classes.
· Ces différentes modifications ont deux objectifs : rapprocher un
peu plus les différentes classes de soins, et surtout donner aux
développeurs une plus grande liberté de manœuvre lorsqu’ils créent de
nouvelles rencontres et de nouveaux combats. Avec la nécessité de gérer
la régénération de mana, l’équilibrage sera plus pratique. Dans un
monde où le mana des soigneurs est illimité, le seul moyen de les
mettre à l’épreuve est de les mettre face à un niveau de dégâts
extrêmement élevé. Il en résulte que la victoire ou la mort ne
dépendent plus que de la gestion du temps de recharge des sorts et
capacités, puisque le mana n’a plus aucune importance. Par exemple,
pensez aux Jumelles Eredar du Puits de soleil. Les développeurs
n’étaient pas particulièrement satisfaits de la logique derrière cette
rencontre. Ces modifications devraient permettre aux développeurs de
donner aux soins une plus grande dimension que le lancer frénétique de
sorts
3.1, la mort du paladin sacré et la surpuissance du chaman restau \o/